4月28日开发者Ion Hazzikostas完整访谈问答
关键词>>魔兽世界,7.2,wow,军团再临,萨格拉斯之墓,开发者,访谈
摘要:4月28日开发者Ion Hazzikostas完整访谈问答。助理游戏总监Ion Hazzikostas的7.2访谈,下个月会有一次7.2.5的访谈。
助理游戏总监Ion Hazzikostas的7.2访谈,下个月会有一次7.2.5的访谈
萨格拉斯之墓
萨格拉斯之墓将在六月中下旬开放。
神器挑战
装备的重要性在魔兽世界中是默认的。
随着时间的推移能使各等级的玩家正常化,以便他们能够一起完成游戏内容。
挑战没有采取动态调整的方式,这就意味着随着时间流逝,所有玩家都可以体验。
绿火挑战一开始也很困难,最终会变得更加容易。
挑战不是为那百分之几的玩家准备的。以长远的眼光来看,可以有更多的人去享受这些。
早期威望很高的话能够尽早完成挑战。
即使有萨格拉斯之墓或者阿古斯装备,也将会有大量的玩家无法完成挑战。
开发团队无法设计出36个挑战,所以他们对目前创造的这个挑战感到满意。
破碎群岛探路者
总体而言,开发团队对于事情的进展非常满意。
开发团队本来希望在第2部分中增加另外两项轻松的要求,例如捐献建筑或击杀精英怪物,这些要求将随着时间的推移而完成。
现在可以飞行的人都已经完成了军团再临的野外内容。现在可以享受飞行的福利了。
入侵
开发团队目前还没有任何计划来关闭入侵。
这是给玩家去完成的内容,没有任何理由把它关掉。
开发团队没有考虑改变入侵的频率。
与前置补丁的入侵不同,这些攻击是在玩家积极活动的区域中进行的,并在该区域关闭其他事件。
飞行所需的入侵成就一直很让人讨厌,没有人想在凌晨3点起来打入侵。
随着时间的推移,所有的时间都会导致玩家总是想做或者总是不想做。
破碎海滩的建筑
迄今为止,捐献率并没有下降。开发团队对此有所预料,不过还没有发生。
如果捐献率下降,开发团队将调整建筑物所需的物资数量。
时间点
部分原因是因为要叙述剧情。开发团队正在努力创造一个全球性的故事,联盟,部落,抗魔联军的军队,都基于一个事件。
当出于游戏体验的原因需要开放时,萨格拉斯之墓就会开放。7.2补丁刚上线的时候,开放它还为时过早。
世界剧情是基于萨格拉斯之墓开放的。
一种选择是所有人在几天内通过完成游戏内容让萨格拉斯之墓开放,然后就是无所事事的漫长等待。
另一种选择是每周完成一些步骤,在充实任务和填充任务之间交替。
最终开发团队意识到该区域感觉很空,并没有很多事要做。他们加快了每周步骤的开放速度,只剩下填补了其余的进步。
他们并没有为游戏内容的开放做好准备。
神器解锁挑战的任务线,职业坐骑任务,神器挑战,花费了大量的开发资源。 如果你只玩一个角色,你可能只玩到了1/12的内容。
开发团队也从中得到了教训,将来会有所改善。
7.2补丁的内容大小
由于任务,怪物,文本以及其他东西的数量的增加,7.2补丁很大。
7.2的语音增加量超过之前所有的资料片。
开发团队完成了大量的内容,但如果玩家觉得自己无事可做,那就没有意义了。
如果有更传统的事情,像雷神岛的剧情任务,那只会增加几个小时的游戏内容。足够么?
在7.2补丁中应该做的事情是去破碎海滩以及做神器相关。
职业特有的游戏内容可能不会在7.3补丁中继续推进。
萨格拉斯之墓团队副本测试
更多的团队副本将在未来几周内到来:随机,英雄和史诗难度。
职业坐骑
解锁职业坐骑最初要求抗魔联军声望崇拜,但是这个要求已被移除。
完成抗魔联军的战役,就可以解锁职业坐骑!
比起添加额外要求来说,去除要求更为容易。
补丁上线
7.2补丁是在BlizzCon上公布的内容。这是一个包括地下城,区域,团队副本,PVP乱斗,入侵等等的补丁。
7.2.5补丁包括微型节日,时空漫游团队副本和新橙装。
史诗钥石地下城
计划与开放史诗难度暗夜要塞时相似。
第二周史诗钥石掉落上限提高15。
跨服区域
延迟问题已在开发团队的处理名单上,他们想解决这个问题。
在军团再临中增加了分片技术。这就是为什么版本上线如此顺利。
有一些插件会导致不能很好地通过分片技术获得良好的游戏体验。
开发团队不想打散组队,这会让队伍中的人互相看不到。
开发团队希望将你从一个分片移动到另一个分片的次数最少化。 在以前的资料片中,你会在加入一个团队时切换,这感觉很糟糕。
自动组队的插件会导致性能问题。
传家宝升级
7.2.5补丁中有传家宝升级的计划。
在即将到来的补丁中可以看到。
传说物品
在7.2.5补丁中,如果某个专精的橙装已经拿齐,再掉落一件橙装的话,就会随机掉落其他专精的橙装。
如果想要特定的专精,仍然可以更改拾取专精。
即将到来的团队副本
萨格拉斯之墓不是军团再临中的最后一次团队副本。7.3补丁将会把我们带到阿古斯,那有个新的团队副本。
外界增益
当你需要一个外界buff才能行,这感觉不是很好。
使戒律牧减少对激活的依赖很重要
某些职业仍然是混合职业,其历史和身份植根于能为他人提供支持。认识到这一点是有价值的。
开发团队认为应该取决于玩家,而非职业,太阳井是很久以前的不同情况。 如果没有多个团队buff就不行,但是现在情况不同了。
开发团队更希望你能带个稍微差一点的术士,而不是第三个猎人。
史诗钥石地下城平衡
开发团队已经把新地下城削弱了很多。他们正在关注统计数字,完成率,时间,箱子数量。
当新的地下城开放时,你也是在学习如何打新的地下城。你已经打过多次旧的地下城,很了解它们,所以如果新的地下城很平衡的话,也就更容易。
新的词缀与旧的词缀相当,而且开发团队对此很满意。
史诗难度暗夜要塞
总的来说,开发团队对史诗难度暗夜要塞的难度感到满意。
暗夜要塞的进展情况很平滑。
古尔丹和艾利桑德可能会是削弱的目标。
军团入侵
没有计划为入侵增加抗魔联军声望的奖励。
如果你不喜欢打入侵,那就别打。
开发团队不想让每个活动的奖励面面俱到。
入侵给虚空碎片,神器能量,大使任务进度和声望。这已经有奖励了。
职业大厅资源
没有任何计划来消耗多余的资源。
好运符是资源的大额支出源。
开发团队在将来可能会提供一些东西来花掉资源。
如果在将来提供了一种重要的东西,他们不希望玩家因此而后悔没有多赚一些资源。
传说物品升级
当萨格拉斯之墓解锁,物品等级的上限将提高30。
新掉落的橙装是970的,将会有任务可以再次升级。
橙色的升级物品会马上掉落,你不需要接到任务。
当你所有的橙装都升级了,开发团队希望能够隐藏任务。
如果你还没有升过级,升级物品将会把橙装从910升到970。
黑暗神殿时空漫游
它与燃烧的远征时空漫游事件相关。
在未来,开发团队希望每次时空漫游事件都能有团队副本。
大使箱子
箱子里的奖励仍然差不多,这反响并不好。开发团队将会讨论这件事。
神器挑战的群体控制
对于某些怪物来说,是有PVP规格的群体控制递减的规则集的。
你不应该无休止地对这些怪物进行群体控制,因为这将使游戏内容变得毫无意义。
开发团队使用了控制递减和有限的持续时间来实现这一点。
残废术持续4秒,这是开发团队所预见的。但即使没有特定的橙装,痛苦术士也发现了其他方法来做这个挑战。
部落剧情
沃金死了,你们想要什么进展?
剧情将用一种有意义的方式叙述。
这感觉像是完成联盟故事线的正确时机。
开发团队不想强制对称着叙述剧情,这感觉不太对。
回到最初的破碎海滩场景,部落确实有一个额外的过场动画。
武器幻象
你将无法在神器上使用武器幻象。
这是早期的艺术设定。
视觉效果必须附着在武器的某些地方,这将限制其设计。
大多数武器并不是设计成附有武器附魔的视觉效果的。
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