《破晓唤龙者》参评2016CGDA最佳游戏音乐奖
网易2001年正式成立在线游戏事业部,经过近20年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。
2001年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏,这在中国网游发展史中具有里程碑式的意义。近年来,伴随着手游的强势发展,网易游戏加强了手游的研发力度,不断推出精品手游,并且多款手游获得百万玩家同时上线。
2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的游戏爱好者“。在倡导“游戏的魅力,去热爱才会懂”的同时,网易游戏正在用自己对游戏的理解和热爱,去不断创作更多值得玩家热爱的产品。
参评游戏
破晓唤龙者
《Twilight Pioneers》VR手游游戏配乐:
一. 《Twilight Pioneers》是网易与谷歌合作的首款VR产品,Daydream上首款自由移动RPG,北美首发版本为单人动作RPG。
世界观:
1.东方魔幻背景,西方末日题材;
2.光明与黑暗,黑暗之王腐化了大部分世界,光明被无尽的黑暗掩盖,黑暗之王摧毁了几乎所有的反抗门派,顺从他们派都赐予了黑暗的力量,但是反抗的力量并没有被完全消灭,各门派躲进了自己的秘密据点,相互呼应,继续反抗黑暗之主。
二. Unicore音频组负责了此游戏的所有音频设分,通过fmod studio游戏音频引擎,来实现和玩家的音乐交互,使玩家获得更加沉浸式的游戏体验。我们和上海AimSound[爱震笙]音乐团队共同合作,并邀请了上海歌剧院女高音歌唱家/上海交响乐团大提琴独奏家/上海民族乐团首席吹奏乐演奏家共同完成了整套游戏的音乐制作。
No.1_Main-Theme_主题音乐
作曲:AimSound[爱震笙] 丁丹丹
此曲为游戏登录音乐,为了符合游戏东方魔幻背景和西方末日题材的世界观,我们用了人声/大提琴/箫来作为主乐器来代表整体游戏的内在精神,由女声吟唱开始,再到整个管弦乐队的史诗交响,让玩家感受在黑暗中寻找光明的力量。
No.2_Stage_A&B&C_平台机关开启短音乐和No.3_Amb_Loop_通用氛围
音乐设计:丁丹丹 作曲:AimSound[爱震笙]
为平台机关开启音乐和氛围音乐,通过玩家的行为判定。第三秒开始的大提琴独奏为动机进行主题贯穿与整套游戏中。0秒~33秒为机关A开启时音乐,34秒~54秒为平台B开启时音乐,55秒~1分10秒为最后一个机关平台C开启音乐。在音乐的情绪上,也是层层递进的,代表玩家一步一步接近成功的信念。
为了在音乐的容量和质量上达到最佳比,在每个短音乐之后都会播放“No.3_Amb_Loop_通用氛围音乐”,并通过fmod studio参数切换实现无缝衔接。
No.4_Dragon_Appearance_龙魂出现
作曲:AimSound[爱震笙]
为最后一个机关开启后龙魂出现音乐,通过大提琴和箫来代表古老的东方神秘力量。
No.5_Cave_Scence_山洞玩家教学场景和山洞崩塌
作曲:AimSound[爱震笙]
0秒~1分12秒主要为氛围类音乐,通过主题动机的贯穿以及零散的乐句为主,一方面让玩家感受到东方的传统神秘力量,一方面不需要有太强的节奏和旋律来干扰玩家的行为。
1分13秒到1分47秒为洞穴崩塌场景,主要以鼓和不和谐音程来突出紧张感,由于整体玩家经过洞穴崩塌的时间并不长,所以音乐并没有做很长的时间,播放规则为intro+loop的模式。